殴り合いで勝てるかの判断の仕方

1vs1で戦おうとするとき、だいたいの殴り勝てるかどうかの目安にできるものがあります


・キル数
一番簡単に確認できて頼りになる指標です
自分の持っているキル数より多いキル数を稼いでる相手には大抵殴りまけることが多いです

・AD/AP
ADキャラの方がAAによる持続火力が高いため、戦闘力が高いです
同じぐらいのキル数のAPにはADが殴り勝ちます

・Lv 
1Lvの差は1000Gの差があるといわれています
BotレーナーがTop/Midに殴り勝てないのはLv差があるからです

・サモナースペル
IgniteのダメージはUlt一個分あります
自分がテレポートを持っている、あるいはIgniteやヒールのCD中な場合はその分相手にアドバンテージがあります

・キャラ性能(自分のキャラの強さ/相手のキャラの強さ)
自分のキャラがどれくらいの戦闘力があるのか
相手のキャラがどれくらいの戦闘力があるのか

(↓はかなりの一般論)

スキルファイターorAA主体
スキルファイターは序盤が強くAA主体のキャラは中盤以降強い

タンクorDPS
序盤~中盤はタンクが強く、後半はDPSの方が強い
(かなりおおまか。Malphite,Nasusのような例外あり)

装備差のない序盤の殴り合い
→完全に素のキャラクターデータのみで決まる。攻撃スキルの数、ベースダメージ、CDなど つまり知識ゲーです
例えばRenektonはすべてが攻撃スキル
RivenはQで最大3回AAキャンセルができる
Jayce/Nidaleeは低レベルでもスキル数が多く、殴り合いは最強クラス
逆にGankplankはEが攻撃スキルでないので弱い
DariusはPassiveのダメージがあり強い
TeemoはAAキャンセルがQのみなので棒立ちでの殴り合いは弱い
VladimirはWが低ダメージ、Eもダメージを受けるので殴り合い最弱
Tryndamereは高Fury状態でPassiveが抜群に優秀なので殴り合い最強

(↑はかなりの一般論)




<殴り合いで勝てるかどうかの判断方法例>
序盤レーン戦
相手の方がキルをたくさん持っている?(育ち具合)→相手のキャラが殴り合い強いキャラ?(キャラ性能)→相手がIgnite持ち?(サモナースペル)

中盤/後半 1vs1
敵がAD?AP?(AD/AP)→相手の方がキルをたくさん持っている?(育ち具合)→ 相手がIgnite持ち?→相手のキャラが殴り合い強いキャラ?(キャラ性能)

Top 1stタワーを壊された後 どの程度レーンに居座るべきかの考察

Topで負けて1stタワーが折られた後、敵の1stを折るために2ndあたりからプッシュするか他レーンへ寄るかというよくある状況を考察しました

<結論>
1stタワーを守る側はより少ない時間のロスで守ることができる
そのためタワーを実質的に攻撃できるのは相手がTopタワーを意に介さなかった場合のみ
なので自分がRoamをしたいかどうかで考える
1.Midに敵が集まってるなどしてRoamがしたい場合→全力1~2ウェーブプッシュ 自分側1stタワー跡地当たりまで押したら離れる
2.Roamをしない場合:
①マッププレッシャーが必要でない場合→1~2のスロープッシュの後全力プッシュで敵タワー近くまでプッシュ
②マッププレッシャーが必要な場合→敵のタワー前までプッシュする


3.タワーをGankのリスクを負ってもプレッシャーをかけたい場合、敵の1stタワー付近でファームし続ける


<1stタワーが折られた側が敵の1stタワーを折るためにプッシュするという状況の検証>


プッシュする側のロス
・プッシュしてから敵のタワーへ着くまでの時間

守る側のロス
・寄りのために走る30秒の時間
・プッシュ中のミニオンロス 

→プッシュする側の方が自分側2ndタワー当たりからミニオンを処理するのに時間がかかるだけマイナスになっている
 しかしその間のミニオンロスが生じるため、相手にはRoam時間的に利があるがこちらにはファーム的に利があるという形になる
そのため守る側はRoam主体、Pushする側はFarm主体になりがちとなる


その他
・守る側は相手がプッシュしはじめたのを見てから寄れるため、タワーを守る気がある場合 タワーを攻撃することはかなり困難→実際にタワーを破壊できるのは相手がTopタワーを放棄した場合
・ プッシュすることで相手をタワー防衛に割かせることができる もちろん自分もプッシュに縛り付けられる
→敵にRoamをさせたくない場合はプッシュした後でもしつこく自分側1stタワー当たりで待機してファームし続けるという手もあり この手の欠点はGankのリスクがあることと敵からのキルポテンシャルにさらされること、タワーが折れてる側のファームの有利さを生かせない点などがある 相手がリコールしてくれた場合タワーを攻撃できる
大きなgankの危険にさらされるが、敵のタワーを折るチャンスを得ることができる
(WCSではC9vsALL、SSBvsOMGで先に折られたTop側が1stタワーの跡地当たりで折れた後もずっとファームし続けた C9vsALLでは6分ほどかけて、SSBはJunglerの助けを借りて2分ほどで折ることに成功していた
レイスと三角にワードを置いていたのでGankのリスクを減らしていたので安全にタワーにプレッシャーをかけられるということなのだろうか?)

※追記
敵のタワー近くまでプッシュしていれば相手が他のレーンへ顔を出した場合にはタワーを割れるという選択肢が生まれ
潜在的なマッププレッシャーを与えることができます



<まとめ>
まとめるとタワー攻撃をするには相手はタワーを守るのが容易なためあまり効果的でなく主にファームとRoamをメインに考えることになり、

1.Roamをしたい場合:全力で1~2ウェーブプッシュして離れるという最短時間、最低限のファーム しかしミニオンロスの利はない

2.Roamをしない場合:
①マッププレッシャーが必要でない場合
スロープッシュからの自分側1stタワー跡地当たりまで行ったところで全力プッシュというミニオンロスが最小で敵にとって最大のプッシュ方法(※)をする
②マッププレッシャーが必要な場合
敵のタワー前までプッシュしてタワーへプレッシャーを与える
敵が他のレーンに居座り続けるならタワーを折る

3.タワーをGankのリスクを負っても最大限のプレッシャーを与えたい場合、敵の1stタワー付近でファームし続ける

というのがベストだと思います
ドラゴンがある場合やMidへ援軍にいかないといけない場合はさっさと押したほうがいいというけっこう当たり前の結論となりました
しかしフリーズすることによってミニオンロスを発生させ、そこでアドバンテージを得ることができればやみくもにプッシュするより得になるのは間違いないでしょう


(※)ミニオンロスはこっちのミニオンが多い時ほど敵のミニオンを自軍ミニオンが食うため大量に発生します
なのでミニオンが五分あるいは相手の方が多い時ほどゆっくりプッシュしはじめ、こっちのミニオンが多くなったら全力プッシュというのが一番ロスが有利になるプッシュの仕方になります

なお2ウェーブの全力プッシュでもミニオンロスはあまり発生しませんがスロープッシュ状態になります










 

S4 NAEUプロチームのひとこと紹介

LoLの攻略に関するネタが最近つき気味です・・・
自分もうまくなりたいので海外のサイト等を物色するのですがなかなかいいガイドが見つかりません
ということでプロチームの選手紹介でも書いて見たいと思います
S4WCSもちょうどやってますし
最近LOL初めてプロチームがあるらしいけど何がなんだか分からないという人向けです
知ってることを書くだけなのであまり新しい事はないかも

<NAサーバー> S2の頃は最弱リーグとしてネタにされたいた S4でだんだん強くなりだした地域
CLG・・・S1からある古参チーム リーダーのHotshotGGは親がお金持ちで一家がメインスポンサーとなってゲームハウスも提供し運営している 
HotshotGGはLoLでもっとも有名なプレイヤーでS1ではランク1位のスタープレイヤーだった 今は前線を退いている
Doubleliftもスタープレイヤーだが最近は不調ぎみ L1nk、Aphromooもうまい けど勝てない

TSM・・・CLGとならんでの最古参チームでかなりの強チーム リーダーのReginaldはSolomidというサイトを運営していてお金持ちになった
昔はChaoxが完璧超人みたいな扱いだったが今はチームを抜けている
DyrusはTwitchで数万ビューアーを集める人気配信者 元々バスケットが好きだったが怪我でLoLを始めたらしい
Wildturlteはチャレンジャーにいくつもサブ垢を入れる化け物

DIG・・・新しい戦術をいろいろ考えるのが得意な中堅チーム
顔が濃いプレイヤーばかりなので実況掲示板ではネタにされる

Col・・・昔からあるがいまいちぱっとしない弱めのチーム
Westriceは有名なAkali使い

<EUサーバー> EUスタイルの生まれの地 スローなゲーム展開で視聴者を眠らせるのが得意
GMB・・・S2のころは世界最強だったチーム アジア勢に唯一対抗できる希望の星だった
S3でも波があったものの安定した強さでファンが多かった 
S4でチームメンバーをころころ変えた後弱体化し今はLCSに残るので精一杯という惨状になっている
残っている元メンバーはDiamondproxとEdwardだけ
配信をあまりせず露出が少ないが根強いファンがいた(今はいない)

FNA・・・GMBと並んでEUの2大巨頭チーム S1からの古参 S4でも安定して強い

ALL・・・最近ではFNAに並ぶ強さの強チーム 
MidのFroggenがキャリーするチーム
Froggenは日本のアニメが好きらしい

SK・・・古参チーム S1の時は強かったが S2から衰退しはじめた 今は中堅といったところ
元リーダーのOceloteは有名プレイヤーで親が大金持ち 試合中に吠えたり泣いたりするラテン系らしい感情的な性格で人気も高い
今は現役を退いたがたまにTwitchで配信をする






 

LoLの初心者~プロ 実力分布タワー(妄想)

WCSクラス
(○○1のADCとか○○1のLeesinとかがゴロゴロいる世界)
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LCSクラス
(マスター1~チャレンジャー1あたり
ソロQでトップクラスなのはもちろんチーム戦の知識も豊富な完璧超人
でさえも並レベルの世界
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化け物
(マスター1~チャレンジャー1あたり
S1からずっとランク回してる仙人たちの世界
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上級者3
(ダイア1あたり
未知の世界
修羅の国というイメージ)
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上級者2
(ダイア中下位あたり
レーンでバフのわきによって相手ジャングラーの位置を想像するようになる
得意レーンでのマッチアップを大方理解してどのような相手ならどう立ち回るべきかなどを考えられるようになる
25以降にバロンに2~3人ピンクを置くようになる
ドラゴンタイマーがなくてもワードをドラゴンに置くようになる
ごくごくまれに弱めの有名人とマッチするようになる
中盤以降に危険な場所を一人で歩かないようになる
中盤以降でサイドレーンのミニオン状況を考慮して動くようになる

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上級者
(プラチナあたり
集団戦でSupportとTankが突っ込むだけでなくピールも考えるようになる
序盤でも4vs3の状況ができたら即ドラゴンへ集まるようになる
MidとかADCでメカニクスが抜群にうまい人が出てくる
中盤以降のMIDARAMが終わって20~25分あたりまでサイドレーンをプッシュするようになる

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中級者
(シルバー上位~ゴールド当たり
ダメージ計算がうまくなって戦闘力が上がる
序盤Botレーンでキルをしたらドラゴンに向かう人が出てくる
CSが100分で70ぐらいになる)

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初級者2
(ブロンズ~シルバー下位あたり
CSを一番取ってるのがジャングラー
1stドラゴンが取られるのは20分を過ぎてから
レーン戦、集団戦の2つの時間の区切りができる
1stタワーが折れた後はARAMになる)
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初級者
(サモナーレベル20あたり 
ジャングラーの卵が現れ始める
最初に選んだチャンピオンに飽きていろいろ試す
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初心者
(ゲームをインストールしたばかり
タワーとタイマンして死にまくる) 





初心者とかの内容は自分の時のことを思い出してかきました
LCSとかは完全に妄想まじりであほらしいですがw

Banished Firewood貿易安定を改善するMod

http://banishedinfo.com/mods/view/647-Trade-Price-Overhaul

 Banishedはもともとギリギリでの内政のやりくりを愉しむゲームでしたが
Firewoodが並外れて高く売れることと他の物の購入価格がそれに対して安いことから
薪を量産しまくって貿易すればなんとでもなるヌルゲーとかしていました

それを改良するModです 
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