・寄りを早くする
マップを常に見て近くで味方が交戦してないか見張る
交戦してたら間に合うなら即向かう
・4vs5で当たらない
ゴールド↓の試合ではこれが一番多いです プラチナ、ダイア下位でもよくあります
たまに4vs5でも勝っちゃうのでまたやっちゃうんですよねw
でもほとんどは玉砕GGです 味方が4vs5で突っ込もうとしてたらもう放置して3vs5させたほうがマシです
・25分以降Botレーンに顔を出さない
S5はどうなるかわかりませんがバロンは5vs4でも無理やり取れます
・ レーンでフリーダメージを受けない
ダメージを受ける代わりにCSか相手に反撃をする
・ 集団戦で味方のADCのピールをする
CCの多いキャラはピールをしたほうが効率的です
・レーン戦が終わったら ピンクワードを一個常に置く 特に20分以降はバロンに一個
・ レーンでデスをしたら消極的にいく 遅れを取り戻そうと再チャレンジしない
ビハインドの時でも殴り勝てる場合もあるので 勝てそうと思った時は戦いにいきますが
基本的にはCSだけとってタワーハグしたほうがいいです
・ レーンでサポートの場合 味方と横あるいは前に出る
Jannaを除く サポートのほうがポーションをたくさん持っていくため、ハラス要員として動いたほうが効率的です
・ 敵がPoke構成のときはなるべく早くイニシエートする
真正面から睨みあってからのイニシエートはほぼ決まりません 決まっても大ダメージを受けての開始になります
1.相手がタワーを攻撃しに前に出た時 2.相手がワードを刺してないと思われるジャングル側から回りこんで挟み撃ち 3.相手のジャングル内に潜んで敵が近くを通るのを待ってキャッチ
といった方法がより安全です Ultなどの重要なスキルを吐いてイニシエートする場合、敵のダメージ源となるキャラを捉えるか、相手の一人を蒸発させることが必要条件になります つまりタンクにUltを吐いてイニシエートしてもデメリットしかないということです
マップを常に見て近くで味方が交戦してないか見張る
交戦してたら間に合うなら即向かう
・4vs5で当たらない
ゴールド↓の試合ではこれが一番多いです プラチナ、ダイア下位でもよくあります
たまに4vs5でも勝っちゃうのでまたやっちゃうんですよねw
でもほとんどは玉砕GGです 味方が4vs5で突っ込もうとしてたらもう放置して3vs5させたほうがマシです
・25分以降Botレーンに顔を出さない
S5はどうなるかわかりませんがバロンは5vs4でも無理やり取れます
・ レーンでフリーダメージを受けない
ダメージを受ける代わりにCSか相手に反撃をする
・ 集団戦で味方のADCのピールをする
CCの多いキャラはピールをしたほうが効率的です
・レーン戦が終わったら ピンクワードを一個常に置く 特に20分以降はバロンに一個
・ レーンでデスをしたら消極的にいく 遅れを取り戻そうと再チャレンジしない
ビハインドの時でも殴り勝てる場合もあるので 勝てそうと思った時は戦いにいきますが
基本的にはCSだけとってタワーハグしたほうがいいです
・ レーンでサポートの場合 味方と横あるいは前に出る
Jannaを除く サポートのほうがポーションをたくさん持っていくため、ハラス要員として動いたほうが効率的です
・ 敵がPoke構成のときはなるべく早くイニシエートする
真正面から睨みあってからのイニシエートはほぼ決まりません 決まっても大ダメージを受けての開始になります
1.相手がタワーを攻撃しに前に出た時 2.相手がワードを刺してないと思われるジャングル側から回りこんで挟み撃ち 3.相手のジャングル内に潜んで敵が近くを通るのを待ってキャッチ
といった方法がより安全です Ultなどの重要なスキルを吐いてイニシエートする場合、敵のダメージ源となるキャラを捉えるか、相手の一人を蒸発させることが必要条件になります つまりタンクにUltを吐いてイニシエートしてもデメリットしかないということです