イニシエートとは集団戦を仕掛けること


Volibear、Singed、その他のようなふつうのタンクキャラ

正面から突っ込んでいっては、
仕掛けるほうが不利
なぜならイニシエーターが一人相手に突っ込んでいくことになるので相手にとっては2秒ほど5vs1の時間が生まれるから
相手を捕まえるまでの時間が短いほどイイので、地形や茂みを利用しないといけない 相手チームとの間が十分せまく、一息でイニシエート出来る場合か、そうでなければ相手の不意を打つ必要がある
ultで強力なイニシエートができるmalphiteでさえ、例えばmidを相手チームの誰かを捕まえようと走っていけばあいては逃げ腰になり散開するので、無理やり相手のタンクなどにultせざるをえなくなるだろう 
相手に一息でイニシエートをかけられない間合いの時は強引にイニシエートするのはかなり不利である

相手がある程度はなれている時に、Volibearがイニシエートをしようと敵に突っ込んでいくのを想像すれば簡単だ
集団戦はVolibearのHPが半分ぐらいに減って始まるだろう


ちゃんとメリット・チャンスのあるときに仕掛ける必要がある


Blitz、Thresh

イニシエートを仕掛ける側が有利

一瞬5vs1の状況を作れる



有利なイニシエートの例

①ポーク力が相手のほうが高くて、長引かせずに戦いたいとき
②人数差があるとき
③相手がタワーを攻撃しているとき(つまりタワー下)
④相手がドラゴン、タワーを攻撃している途中
⑤逃げスキルのない相手を捕まえられるとき
⑥ジャングルの中などで、敵が孤立してるとき
⑦AoECCを3人以上に叩き込める場合
⑧RenektonやAmumu、MlaphiteのようにAoEに優れたタンクが敵5人の中へ突っ込む

不利なイニシエートの例

①こっちの方がポーク力の高いとき
②敵一人を捕まえようと必死になりすぎて、Ultを何個もTankに打ち込んでしまった場合
③味方の息があっていないとき、心の準備のできてないときのイニシエート




正面から歩いて突っ込むイニシエート

Blitz,Thresh,Malpなどの隙を見せずにイニシエートできるキャラをのぞいて、多くの場合は相手に向かって歩いて行ってイニシエートする

そのとき逃げスキルのある相手を捕まえようとしては、簡単にKiteされ、タンクと言えども簡単に溶ける


なのでよほど相手がなめてて後衛が先頭に立ってる場合以外は、敵の逃げスキルのない前衛を捕まえるのがベストだ

というより後衛を捕まえようと走って行っても、99%捕まえられない

Varusが敵チームの前衛に立ってスパスパ撃ってきているというのならそいつを狙うのがベストだろう
だが通常はDPSは後ろの方に控えている。犠牲を払ってそこまで突っ込んでいくのはなんのメリットもない
それよりも敵の先頭に立っている前衛を一人捕まえよう。
ブッシュから待ち伏せたりして敵を捕まえてからイニシエートするのも強力だ。