Gank

レーンでのEngageの起こりやすさ

キルを狙う場面が起こるレーンについて

キルが起こるパターンは
①体力が削れた状態から倒しに行くパターン(ヘルス差がある、あるいは両方とも瀕死)

②主にMidレーンで、高い火力同士のレーンで(Malz vs Katなど、いつキルが起こっても不思議ではないけど、いつ戦いが起こるかは予測が難しい)

③敵が圧倒的な優位に立っているとき(Lv6のDarius、ファーストブラッドをとったBotレーンなど)

④敵がアサシンなどで、こっちがタワーから離れた位置でレーンが止まってるとき

⑤どっちかがミスをしてキルが動くパターン(予測不可能なもの)




一般的に見ればいいのは、
☆味方の体力が少ないかどうか(ヘルス差があるとき)
敵が有利をとっている証拠 また、キルを狙っている可能性大

・敵が戦いたがっているとき

①敵が味方をソロキルしたとき 
②Darius、Riven、Zed、Kat、Dianaなどバトルをしないとしょうがないキャラ

など これらは敵が仕掛けたがっているのは明らかなのだけど、敵が”いつ”仕掛けてくるかは完全に相手次第なので、相手が仕掛けてくるのを予見してレーンへ行っても敵が仕掛けない判断をすれば多くの時間をロスすることになる

レーンを見てて明らかに敵がタイミングがあればガンガン仕掛けているような好戦的なレーンならもちろん行っておくべき

・レーンが高い位置で止まっているか(優先順位としては弱い)
 敵がキルを狙えるポテンシャルがあるということを認識しておく

3.8パッチでウルフスタート、ゴーレムスタートがなくなったので、Lv1、Lv2での最序盤キルの脅威はなくなったことも覚えておこう



レーン別に見ると

Top: レーンが長いので例え両方のヘルスが満タンでもちょっとしたミスでキルまでつながる 
序盤は☆突発的にキルが発生しやすい タワーが折れるまでの時間帯は一番キルが動きやすい
中盤はだいたいトップタワーは折れている そのときは優先してカバーするべき
両方共硬くなるのであまり突発したキルは発生しづらく、どちらかの体力が減ってから殺し合いが始まる事が多い

Mid:レーンが短くマップの中心にあり、Gankをしかけて失敗してもすぐにジャングルへ戻れるのでリスクが少ない
Mageは逃げ能力がまったくないが、スキルを使って遠距離からファームができるのでGankしづらい
その代わり少しでも隙があれば簡単にGankが決まる
どちらか一方が強烈にプッシュしていることがおおく、大量のミニオンを押し付けられている時はGankできない

序盤はお互い平和的に進む  
中盤は、☆Mage同士ならファームレーンと化すことが多い ☆アサシンが敵にいるなら絶対にキルを狙っている

Bot:攻撃的なサポート(Leona,Blitz,Thresh)が敵の場合、Lv4ぐらいからキルが動き始める
1度キルが攻撃側へ入るとどんどん好戦的になるが、助けようにもワードが多く、手出ししできない
劣勢になると大量のミニオンを常にタワーへ押し付けられる状況になる(こうなるとミニオンの攻撃が痛い序盤はどうしようもない。ミニオンが痛くなくなればレーンの後ろやタワーの後ろから走ってGankできる)

ワードが多いのでGankするには敵が9割9分仕掛けてくるというタイミングを見極める必要がある
フルプッシュされているなら回りこんでGankもできる
序盤はGank不可能なレーン

DiamondproxのGank分析

プロゲーマーがいつどこへGankへ行っているか集計してみた
ゲームはソロQのもので、どこかのファーストタワーが折れる序盤レーンフェイズまでの時間帯で調べてみた
レーンカバーは省いて

Diamondprox
(配信URLhttp://www.twitch.tv/tehdiamondz)

Rengar
①Lv3 3:55  Mid 対面Zed(味方Ryze) 赤あり プッシュされている
②Lv5 7:00 Bot 味方にLeona プッシュされている
③Lv8 10:00 Bot Ultもち

J4
①Lv3 2:50 Top Nidalee(Elise) 赤あり
②Lv4 6:00 Top プッシュされている


Xin
①Lv3 4:00 Mid Karthus(Lux) 赤あり ややプッシュされている
②Lv6 9:00 Bot  Dive 相手のヘルス少ない+プッシュしている
③Lv6 9:50 Mid 
④Lv8 12:00 Top J4(Janna) 相手のヘルス少ない+プッシュしている
⑤Lv9 14:20 Bot 相手タワーHPがミリ+プッシュしている


Lee
①Lv3 2:50 Top Quinn(Jayce)  上のブッシュに入って 赤あり
②Lv4 4:50 Mid Karthus(Khazix) 
③Lv5 7:10 Bot 裏から回って
④Lv6 9:20 Top 上のブッシュに入って 赤あり
⑤Lv8 11:20 Mid 青をとろうとしているところを倒す

Xin
①Lv3 3:20 Top Elise(Jayce) 上のブッシュに入って 赤あり
②Lv4 5:37 Mid Khazix(Zed) バトルしているのを見て突撃

Lee
①Lv3 2:50 Mid Malz(Anivia) 仕掛けようとするがタイミングを失って引く
②Lv3 5:00 Mid 横の茂みで待つ Aniviaが壁で囲って飛び込む
③Lv6 8:20 Mid 後ろから回りこむ プッシュされている
④Lv7 10:00 Top Elise(Nasus) 赤あり 上のブッシュに入る ダイブする

Xin
①Lv3 3:20 Top Kennen(Rumble) 赤あり 後ろから回りこむ
②Lv7 10:24 Mid Kayle(Khazix) 赤あり プッシュされている
③Lv7 11:32 Bot タワー後ろからダイブする

Lee
①Lv3 4:00 Top Shen(Nasus) 赤あり
②Lv4 5:00 Top ブッシュに入る 赤あり
③Lv7 9:00 Top 赤あり プッシュされている 
④Lv8 11:00 Top プッシュされている

4試合みたところでドッと疲れたのでまた今度書き足していきますw ハァー疲れた!

やはり見てるだけじゃあまり深いことは分からなかったですが、配信見てて思ったこと:

・プッシュしているレーンへは、ダイブ目的以外で入らない ただしトップやボットでフルプッシュして次ミニオンが帰ってくる場合にはブッシュへよく入り込む 
・ワードのある可能性のあるルートへは立ち入りさえしない (Botのブッシュとか)
・敵のHPが低くてプッシュしているレーンへはダイブへいく
・敵が激しくEngageしているレーンへGankを仕掛けることがある(相手がLeona+DravenのBotとか)
・圧倒的な逃げスキルのある相手のレーンへはチャンスがない限りまず行かない(Khazix、Renekton、Kennen)
・一番多かったルートは、Topは川からのルートとブッシュのルート 、Midはレイスから回りこむ、Botはプッシュされているところへ味方の後ろから走って追いかけるルートとレイス側から回りこむルート
・完全にプッシュされきっているレーンでなくてもGankを仕掛ける
・こっちのHPが低い負けてるレーンはリコールのためにカバーへ入ることはあっても無理やりGankを仕掛けたりしない 負けているレーンでもGankしづらい状況ならGankしない
ガンクが必要なレーンじゃなくてガンクが成功するレーンへ行っている
・ジャングルルートとしてはスマイトレスを貰って次のバフまで直行するパターンがもっとも多い
・ファーストタワーが折れたところへキャンプする
・ガンク成功可能性が中レベルのところへジャングルを回ったら行ってチャンスを伺う ガンクばかりでジャングルをないがしろにしない レーンがプッシュされていたり、敵がダイブしそうとか殺し合ってるようなところはもちろんジャングルを無視して直行する
・ガンクをして成功するかどうか、レーンを見るだけでわかってる
・レーンの状況よりも対面チャンピオンがガンクしやすいチャンピオンかどうかを優先して見てる
・味方が強力な指定CCもちのところへよくいく(Malphite、Lux)
・序盤はTopとMid中心 Botは回りこめるときだけ、あるいは相手がLeonaやBlitzのときに行く
・相手のレーンでの位置やどれぐらい戦いを仕掛けているか見てる
・敵のジャングルへガンガン入っていってキルを狙う 青バフやレイスへよく行く
・押されているレーンは敵がダイブしそうか見る
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